【プレリ】DGMをリミテ視点で考えてみる
2013年4月25日 TCG全般まず、環境の除去が驚くほど少ない。
タフネス5以上を確定で捌けるのは化膿と混成体の培養だけ。
手札の消耗が激しいリミテでは歪んだ体形はあまり期待出来ない。
次に、軽量アタッカーも少ない。
各種門番や多くの壁がいるのに対して、軽量アタッカーが熊では心許無い。
更にコモンに10種類ものマナファクトがあれば、高速ビートは不可能と思う。
となると、アーキタイプとしての可能性は『恐竜デッキ』『飛行ビート』が主なものになるんじゃないかなぁ。
ここで各ギルド毎に考察してみる。
~アゾリウス~
当たり前やけど迷路の滑空者が強い。除去避けに貢献した返済代理人をアタッカーに回せるし、多色のデカブツを飛ばしても良い。本体も3/5飛行と規格外の大きさ。重い以外はほぼパーフェクトやと思う。
コモンアンコでフライヤーが5種。走者止めもあって制空権は得やすいはず。
アタッカー達が軒並み重いのが本当に問題。幸いタフ4勢は多いから、地上をしっかり守れる構成にしたい。
~オルゾフ~
ウブール・サーの門番を運用出来るプールであってほしい。致命的な噴煙と合わせると多くのフライヤーに対処出来る。ラクドスのドレイクも2/3飛行と、サイズは優秀。
税収飲みは数少ない強請持ち。雇われ拷問者と合わせて、攻撃以外のダメージソースがあるのは膠着状態になりやすい環境においては強いと思う。
一方でアンコモンはあまり期待出来ない。
~ディミーア~
盗まれた計画がとにかく使いやすい。簡単ににアド取れるカードがこういう環境で弱いはずもなく。
アンコモンやけど、夜帷の憑依者がいると更に地上が固くなる。雇われ拷問者が多いプールだと嬉しいことこの上ない。
門番や盗まれた計画で細かくアドを取りつつ、フライヤーと拷問者でライフを詰める。遅い環境ならば成立しやすい筈。
~イゼット~
ニヴィックスのサイクロプスの打点は魅力的やけど、バニラやから滑空者等で回避能力を与えたい。幸いタフ4は序盤の守りにもしっかり使える。
問題は赤のカード。瓦礫帯のマーカと敵への処罰以外はあまりデッキに入れたくない性能。溶解区の門番も能力とサイズが矛盾している。
とはいえ遅い環境なら敵への処罰は十分強いか。変転充填魔や天才の煽りなど、アンコの爆発力もかなりのもの。上手く相手の隙をついていきたい。
~ラクドス~
モルグの噴出とかいう化け物コモン。マナ加速からデカブツ叩きつけて使いまわすだけのデッキになりそうな気がしなくもない。瓦礫帯のマーカも良い相方。
アンコの殺戮の剣闘士も相当な強さ。4/2再生が弱いわけないし、チャンプブロックも許さない。
問題は再序盤の守りの弱さやけど、早い環境やないし多分問題ない。恐竜デッキにするなら軸になる色やと思う。
~ゴルガリ~
汚濁まみれは流石にリミテじゃ微妙。しかしアンコはどれも強い。化膿は腐らん、ゴルゴンは堅い、骸骨は止めるのがうんざりする。
ウブール・サーの門番はデッキに入れやすいデザインなので、結果として乱打する混成体を進化させやすい色だと思う。のたうつ苔犬で混成体やラクドスのドレイクを大きくしても勝ちは近そう。こうして見ると緑の生物は優秀やね。
迷路の嫌悪者と迷路のビヒモスを出してると多色生物が接死トランプルを持つ。突破力はかなりのものやし、狙うのはありかも。
~グルール~
ザル=ターのドルイドが非常に良い仕事をすると思う。導き石と合わせてビッグマナ戦略を一貫して行えるし、地道に相手のライフを削ることも可能。
グルールの戦唄も相当な強さと予想。2体以上にしかブロックされないデカブツは実質1:2交換取ってるからね。
デカブツ出して武装+物騒というプランも大いにありか。特に迷路のビヒモスのようなトランプル持ちがいると、パワーを余すことなくぶち込める。
~ボロス~
個人的には最も厳しいと思われるギルド。軽量アタッカーが少ないため、結果的に数枚の低マナ域のアタッカーが不要カードとなってしまう。
戦導者のらせんは当然のように強いし、猛火の猛士もプール次第では攻防で大いに活躍すると思う。
でもやっぱり、環境に合っていない感は否めない。他の色と合わせて赤白込の3色になった時くらいしか出番がないと予想。
~セレズニア~
コモンアンコ全てが強い。5マナ4/6はリミテで弱いわけないし、ひるまぬ勇気は簡単にゲームを終わらせてくれる。トロスターニの召喚士の制圧力もかなりのもの。
生存+存命も中々悪くない能力か。3/3トークンが強いかどうかはさておき、4マナ3/3が入らないデッキはないでしょう。
除去がほぼ0なのはやはり色の宿命から。3色目は除去多い所を選びたい。
~シミック~
甲虫体の魔道士は相当強いと思う。中盤以降の4/4飛行がコモンでよく見かけるってのはうんざりする。
種喰らいもいいね。単純にでかいだけじゃなくて、オパール湖の門番使いまわしたりすると宇宙。乱打する混成体や迷路の滑空者、迷路のビヒモスなど相方が多いのも利点。
こちらも同じく除去が少ないのが難点。甲虫体の魔道士がいる以上マナ管理は大事になってくるから、プランをしっかり立てるべき。
個人的には赤緑軸で3色目白か黒を選びたい。
赤緑が軸なのは固有コモンがマナクリなので赤の火力が使いやすいことと、その他のコモン生物も比較的優秀なこと。
ナヤの利点は爆発力。戦導者のらせんみたいな便利な火力も勿論理由になるが、ひるまぬ勇気の雑な強さやセレズニアのデカブツ+迷路のビヒモスといった簡単マジックが可能になるため。
ジャンドは言うまでもなく、モルグの噴出。瓦礫帯のマーカとの相性は抜群やと思うし、ゴルゴンもただ強。十分な数の除去も見込める。
タフネス5以上を確定で捌けるのは化膿と混成体の培養だけ。
手札の消耗が激しいリミテでは歪んだ体形はあまり期待出来ない。
次に、軽量アタッカーも少ない。
各種門番や多くの壁がいるのに対して、軽量アタッカーが熊では心許無い。
更にコモンに10種類ものマナファクトがあれば、高速ビートは不可能と思う。
となると、アーキタイプとしての可能性は『恐竜デッキ』『飛行ビート』が主なものになるんじゃないかなぁ。
ここで各ギルド毎に考察してみる。
~アゾリウス~
当たり前やけど迷路の滑空者が強い。除去避けに貢献した返済代理人をアタッカーに回せるし、多色のデカブツを飛ばしても良い。本体も3/5飛行と規格外の大きさ。重い以外はほぼパーフェクトやと思う。
コモンアンコでフライヤーが5種。走者止めもあって制空権は得やすいはず。
アタッカー達が軒並み重いのが本当に問題。幸いタフ4勢は多いから、地上をしっかり守れる構成にしたい。
~オルゾフ~
ウブール・サーの門番を運用出来るプールであってほしい。致命的な噴煙と合わせると多くのフライヤーに対処出来る。ラクドスのドレイクも2/3飛行と、サイズは優秀。
税収飲みは数少ない強請持ち。雇われ拷問者と合わせて、攻撃以外のダメージソースがあるのは膠着状態になりやすい環境においては強いと思う。
一方でアンコモンはあまり期待出来ない。
~ディミーア~
盗まれた計画がとにかく使いやすい。簡単ににアド取れるカードがこういう環境で弱いはずもなく。
アンコモンやけど、夜帷の憑依者がいると更に地上が固くなる。雇われ拷問者が多いプールだと嬉しいことこの上ない。
門番や盗まれた計画で細かくアドを取りつつ、フライヤーと拷問者でライフを詰める。遅い環境ならば成立しやすい筈。
~イゼット~
ニヴィックスのサイクロプスの打点は魅力的やけど、バニラやから滑空者等で回避能力を与えたい。幸いタフ4は序盤の守りにもしっかり使える。
問題は赤のカード。瓦礫帯のマーカと敵への処罰以外はあまりデッキに入れたくない性能。溶解区の門番も能力とサイズが矛盾している。
とはいえ遅い環境なら敵への処罰は十分強いか。変転充填魔や天才の煽りなど、アンコの爆発力もかなりのもの。上手く相手の隙をついていきたい。
~ラクドス~
モルグの噴出とかいう化け物コモン。マナ加速からデカブツ叩きつけて使いまわすだけのデッキになりそうな気がしなくもない。瓦礫帯のマーカも良い相方。
アンコの殺戮の剣闘士も相当な強さ。4/2再生が弱いわけないし、チャンプブロックも許さない。
問題は再序盤の守りの弱さやけど、早い環境やないし多分問題ない。恐竜デッキにするなら軸になる色やと思う。
~ゴルガリ~
汚濁まみれは流石にリミテじゃ微妙。しかしアンコはどれも強い。化膿は腐らん、ゴルゴンは堅い、骸骨は止めるのがうんざりする。
ウブール・サーの門番はデッキに入れやすいデザインなので、結果として乱打する混成体を進化させやすい色だと思う。のたうつ苔犬で混成体やラクドスのドレイクを大きくしても勝ちは近そう。こうして見ると緑の生物は優秀やね。
迷路の嫌悪者と迷路のビヒモスを出してると多色生物が接死トランプルを持つ。突破力はかなりのものやし、狙うのはありかも。
~グルール~
ザル=ターのドルイドが非常に良い仕事をすると思う。導き石と合わせてビッグマナ戦略を一貫して行えるし、地道に相手のライフを削ることも可能。
グルールの戦唄も相当な強さと予想。2体以上にしかブロックされないデカブツは実質1:2交換取ってるからね。
デカブツ出して武装+物騒というプランも大いにありか。特に迷路のビヒモスのようなトランプル持ちがいると、パワーを余すことなくぶち込める。
~ボロス~
個人的には最も厳しいと思われるギルド。軽量アタッカーが少ないため、結果的に数枚の低マナ域のアタッカーが不要カードとなってしまう。
戦導者のらせんは当然のように強いし、猛火の猛士もプール次第では攻防で大いに活躍すると思う。
でもやっぱり、環境に合っていない感は否めない。他の色と合わせて赤白込の3色になった時くらいしか出番がないと予想。
~セレズニア~
コモンアンコ全てが強い。5マナ4/6はリミテで弱いわけないし、ひるまぬ勇気は簡単にゲームを終わらせてくれる。トロスターニの召喚士の制圧力もかなりのもの。
生存+存命も中々悪くない能力か。3/3トークンが強いかどうかはさておき、4マナ3/3が入らないデッキはないでしょう。
除去がほぼ0なのはやはり色の宿命から。3色目は除去多い所を選びたい。
~シミック~
甲虫体の魔道士は相当強いと思う。中盤以降の4/4飛行がコモンでよく見かけるってのはうんざりする。
種喰らいもいいね。単純にでかいだけじゃなくて、オパール湖の門番使いまわしたりすると宇宙。乱打する混成体や迷路の滑空者、迷路のビヒモスなど相方が多いのも利点。
こちらも同じく除去が少ないのが難点。甲虫体の魔道士がいる以上マナ管理は大事になってくるから、プランをしっかり立てるべき。
個人的には赤緑軸で3色目白か黒を選びたい。
赤緑が軸なのは固有コモンがマナクリなので赤の火力が使いやすいことと、その他のコモン生物も比較的優秀なこと。
ナヤの利点は爆発力。戦導者のらせんみたいな便利な火力も勿論理由になるが、ひるまぬ勇気の雑な強さやセレズニアのデカブツ+迷路のビヒモスといった簡単マジックが可能になるため。
ジャンドは言うまでもなく、モルグの噴出。瓦礫帯のマーカとの相性は抜群やと思うし、ゴルゴンもただ強。十分な数の除去も見込める。
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