【ゾンビ】近況【Pod】
2012年6月28日 TCG全般MWCQ大阪予選で0-3ドロップし。
GP横浜は予定入って行けず。
完全にモチベだだ下がりでした。
今はゾンビポッド回して遊んでます。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 煙霧吐き
4 血の芸術家
2 グールの解体人
1 危険なマイア
1 ドロスバッタ
4 ゲラルフの伝書使
3 ファイレクシアの変形者
3 ファルケンラスの貴種
1 皮裂き
1 士気溢れる徴集兵
2 悲劇的な過ち
3 出産の殻
2 殺戮の波
4 黒割れの崖
4 竜髑髏の山頂
1 魂の洞窟
13 沼
血の芸術家がアホみたいに強いね。
墓所這いが2~3T目に殴って、接合者相手にチャンプアタック繰り返しながら展開して、程々で殺戮の波打つだけの簡単なお仕事。
貴種がナヤやステロに強い。変形者や殻などライフレースがシビアになるけど、一気に押しきれることも多々。
除去の割合が難しい。マナクリや虫に対処するために1マナ除去を5枚積んでるけど、後半ちょっと腐ったりとかも。難しい。
GP横浜は予定入って行けず。
完全にモチベだだ下がりでした。
今はゾンビポッド回して遊んでます。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
3 煙霧吐き
4 血の芸術家
2 グールの解体人
1 危険なマイア
1 ドロスバッタ
4 ゲラルフの伝書使
3 ファイレクシアの変形者
3 ファルケンラスの貴種
1 皮裂き
1 士気溢れる徴集兵
2 悲劇的な過ち
3 出産の殻
2 殺戮の波
4 黒割れの崖
4 竜髑髏の山頂
1 魂の洞窟
13 沼
血の芸術家がアホみたいに強いね。
墓所這いが2~3T目に殴って、接合者相手にチャンプアタック繰り返しながら展開して、程々で殺戮の波打つだけの簡単なお仕事。
貴種がナヤやステロに強い。変形者や殻などライフレースがシビアになるけど、一気に押しきれることも多々。
除去の割合が難しい。マナクリや虫に対処するために1マナ除去を5枚積んでるけど、後半ちょっと腐ったりとかも。難しい。
【M13】そろそろ触れておくか
2012年6月13日 TCG全般流石にカードが揃いだしてるので。
自分、基本セットのドラフトはめっちゃ苦手なんですよ。なので、自分のためにも一旦まとめておこうかなと。
雑感として、守り向きなカードが多い印象。
白と青だけでタフ4以上のコモンが5枚。
黒や緑には3マナ以下に接死や再生持ちがちらほら。
M12から一転して、熊の価値が低い環境と予想している。
横に並べる意義がほとんど見当たらない。
Crusader of Odricくらいか…微妙なところ。
必然的に膠着状態が多発すると思うので、それを打開するカードが必要。
飛行や威嚇は当然強いやろし、賛美で強引にサイズ強化して攻めるのもある。
Aven Squireは特に強い。単体でアタッカーになり得るし、後半も他の生物の援護になり、腐るシーンがまずない。
単体では後ろ向きやけど、Duty-Bound Deadも見た目以上に強い気がする。
単体だと緑のSentinel Spiderは中々ヤバそう。黒のシェイドも思ってる以上にやり手かもしれんね。
しかしこういったファッティは接死持ちにやられそうやからその辺何とかしたいところ。…安全の道?
オーラも中々強い。
青は巻物泥棒につけてアド稼ぐビジョンが見えるし、黒は何につけても大体強いな。
こんなフィニッシュスペルは膠着する環境だととても強いのは言うまでもないわなぁ。
一方で、遅い環境であればコントロール気味のデッキも可能な気がする。
特にドローカード多いのはいいこと。
使いやすい除去やカウンターもあるので、上手く捌いていくデッキもありえそう。
リミテで負け色な気がするのは赤に見える。
アタッカーが猪以外だとコモンとアンコのブレス持ちドラゴンくらい。
低マナ域の盤面支えるカードがないのに赤を濃くするわけにもいかず…。
白と合わせればワンチャン高速デッキは出来そう…それくらいか。
低マナ域の生物である程度削り、残りのライフを賛美で大きくなった猪が削るってのはデッキの方向性としては全然あり。
今後のカードも見逃さずいきたいところ。
どうせドラフトはたくさんやるからなぁ…レアが程々に高かったらいいなぁ。
自分、基本セットのドラフトはめっちゃ苦手なんですよ。なので、自分のためにも一旦まとめておこうかなと。
雑感として、守り向きなカードが多い印象。
Guardians of Akrasa 2W
Creature - Human Soldier
Defender, exalted
0/4
白と青だけでタフ4以上のコモンが5枚。
黒や緑には3マナ以下に接死や再生持ちがちらほら。
M12から一転して、熊の価値が低い環境と予想している。
横に並べる意義がほとんど見当たらない。
Crusader of Odricくらいか…微妙なところ。
必然的に膠着状態が多発すると思うので、それを打開するカードが必要。
Aven Squire 1W
Creature - Bird Soldier
Flying, exalted
1/1
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can block only creatures with flying.
2/1
Duty-Bound Dead B
Creature - Skeleton
Exalted
3B: Regenerate Duty-Bound Dead.
0/2
Bladetusk Boar
Creature - Boar
Intimidate
3/2
Sentinel Spider 3GG
Creature - Spider
Vigilance, reach
4/4
飛行や威嚇は当然強いやろし、賛美で強引にサイズ強化して攻めるのもある。
Aven Squireは特に強い。単体でアタッカーになり得るし、後半も他の生物の援護になり、腐るシーンがまずない。
単体では後ろ向きやけど、Duty-Bound Deadも見た目以上に強い気がする。
単体だと緑のSentinel Spiderは中々ヤバそう。黒のシェイドも思ってる以上にやり手かもしれんね。
しかしこういったファッティは接死持ちにやられそうやからその辺何とかしたいところ。…安全の道?
Tricks of the Trade 3U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and is unblockable.
Mark of the Vampire 3B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink.
オーラも中々強い。
青は巻物泥棒につけてアド稼ぐビジョンが見えるし、黒は何につけても大体強いな。
Sleep 2UU
Sorcery
Tap all creatures target player controls. Those creatures do not untap during that player’s next untap step.
Cleaver Riot 4R
Sorcery
Creatures you control gain double strike until end of turn.
こんなフィニッシュスペルは膠着する環境だととても強いのは言うまでもないわなぁ。
一方で、遅い環境であればコントロール気味のデッキも可能な気がする。
Divination 2U
Sorcery
Draw two cards.
Sign in Blood BB
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
Elvish Visionary 1G
Creature - Elf Shaman
When Elvish Visionary enters the battlefield, draw a card.
1/1
特にドローカード多いのはいいこと。
使いやすい除去やカウンターもあるので、上手く捌いていくデッキもありえそう。
リミテで負け色な気がするのは赤に見える。
アタッカーが猪以外だとコモンとアンコのブレス持ちドラゴンくらい。
低マナ域の盤面支えるカードがないのに赤を濃くするわけにもいかず…。
白と合わせればワンチャン高速デッキは出来そう…それくらいか。
低マナ域の生物である程度削り、残りのライフを賛美で大きくなった猪が削るってのはデッキの方向性としては全然あり。
今後のカードも見逃さずいきたいところ。
どうせドラフトはたくさんやるからなぁ…レアが程々に高かったらいいなぁ。
GP横浜行けんくなった…。
瀬畑さんやkbrさんにまた会いたかったんだが…残念。
年内ワンチャンあるのはGP名古屋か?またお会い出来たらよろしくです。
瀬畑さんやkbrさんにまた会いたかったんだが…残念。
年内ワンチャンあるのはGP名古屋か?またお会い出来たらよろしくです。
【スタン】最近の調整記【ステロ】
2012年6月8日 TCG全般・メイン(60)
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 ウルフィーの報復者
2 夜明けのレインジャー
3 高原の狩りの達人
1 ウルフィーの銀心
4 感電波
3 戦争と平和の剣
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者のかがり火
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
3 ケッシグの狼の地
4 山
9 森
・サイド(15)
1 殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
1 最後のトロール、スラーン
1 帰化
1 古えの遺恨
2 焼却
3 魔力のとげ
1 ウルフィーの銀心
1 高まる残虐性
2 士気溢れる徴集兵
1 攻撃的な行動
・4 極楽鳥
・4 ラノワールのエルフ
個人的には確定枠。
多くの強力なカードを1T早く展開することが可能なのでラノエルを1枚減らしたりは基本的には考えたくない。
確かに中盤以降腐る可能性もあるが、そのためのケッシグや赤白剣、銀心。
・4 絡み根の霊
・3 ウルフィーの報復者
ウルフィーの枚数は結構悩み所。
しかしデッキに最もマッチする能力は恐らく瞬速ではなくて速攻。緑頂点とかもあるし。
・2 夜明けのレインジャー
お試し枠で2枚取ってる。これはゾンビやDelver、同型や殻などのビート全般に対して素引きしても十分に強いため。
また緑頂点で引っ張ってきても1枚目は大体やられる。でも生き残れば勝ちなので2枚目を叩きつけていくという感じで。
ただDelverに限ってはメインから漸増爆弾採用してるのがあるのかな?それ流行るならちょっと考えなおす。
・3 高原の狩りの達人
ただ強と言われていたが、かがり火の登場で若干怪しくなった。
とはいえ主にゾンビとDelverに強いこのカード。3枚なのは緑頂点があるので十分引けるから。レインジャー次第といったところか。
・1 ウルフィーの銀心
同型やケッシグに強いこいつはメインから1枚あると勝率がグッと上がるイメージ。
しかし5マナは必ずしも軽くない。2枚以上積むかどうかはまた別の話になりそう。
・4 感電波
火葬や火柱も試したけど、1マナインスタントというのがやはり決定打になりそう。
しかし同型を見るなら1-2枚くらい火葬にしてもいいかも。
火柱はソーサリーなのが弱過ぎた。
・3 戦争と平和の剣
緑黒剣との調整もあったが、最大の理由はかがり火の隆盛。
致命的になりかねないあのカードに多少でも耐性持てるならそっち採用します。
・4 緑の太陽の頂点
当然の4枚。
このデッキはデッキによって叩きつけたいカードが違うので、頂点で疑似的に総枚数を増やせるのは強みだと思う。だから狩り達3枚とか暴挙に出れるわけやし。
・4 忌むべき者のかがり火
ばけもん。
ビートに強いのは言わずもがな、コントロールにすら未練ある魂を一掃した上でこちらの絡み根とウルフィーが4-7点一気にぶちこめるのだから弱いわけがない。
土地を増やすことで素打ちも視野に。5マナで撃てれば十二分に強い。
・24枚の土地と3枚のケッシグの狼の地
以前は土地23枚でケッシグが2枚だったが、かがり火や銀心の登場で若干重めのカードが増えたため。
ケッシグを3枚にすることで長期戦もより捲れる可能性があがった。
・1 殴打頭蓋
数少ないゾンビ対策。
同型やケッシグに入れてもいいが、割られそう。
・1饗宴と飢餓の剣
ゾンビとコントロール対策に。これも同型は割られそう。
・1 最後のトロール、スラーン
コントロールとDelverと、これは同型対策もありかもしれない。
剣は期待出来ないが、ケッシグやかがり火あるので攻撃は通せる。
・1 帰化
コントロールやトークン相手のお守り用。
・1 古えの遺恨
こちらは同型やDelver相手のお守り用。1枚引けば2回対応出来るので。
・2 焼却
Delver用。感電波では焼けない修復の天使や、サイド後増えるであろう地下牢の霊用。
・3 魔力のとげ
狂気のサイド3枚刺し。コントロールとケッシグはこれだけで割と詰むはず。
・1 ウルフィーの銀心
・1 高まる残虐性
同型とケッシグ対策。
前述の通り銀心はサーチ可能だが重い。ので、残虐性と1枚ずつにした。
・2 士気溢れる徴集兵
コントロールとケッシグを葬る最終兵器。
特にコントロール相手にギデオンやノーンを奪えるのはこれ以上ないメリット。
・1 攻撃的な行動
主にケッシグか。徴集兵と比較すると軽いのがメリット。
ちょっとコントロールとケッシグ対策が多過ぎるか。
とはいえ銀心や緑高まるなどは同型にも効くし、そこまで問題ないはず。
Delverが流行してるのを考えると焼却とか増やすか…?
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 ウルフィーの報復者
2 夜明けのレインジャー
3 高原の狩りの達人
1 ウルフィーの銀心
4 感電波
3 戦争と平和の剣
4 緑の太陽の頂点
4 忌むべき者のかがり火
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
3 ケッシグの狼の地
4 山
9 森
・サイド(15)
1 殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
1 最後のトロール、スラーン
1 帰化
1 古えの遺恨
2 焼却
3 魔力のとげ
1 ウルフィーの銀心
1 高まる残虐性
2 士気溢れる徴集兵
1 攻撃的な行動
・4 極楽鳥
・4 ラノワールのエルフ
個人的には確定枠。
多くの強力なカードを1T早く展開することが可能なのでラノエルを1枚減らしたりは基本的には考えたくない。
確かに中盤以降腐る可能性もあるが、そのためのケッシグや赤白剣、銀心。
・4 絡み根の霊
・3 ウルフィーの報復者
ウルフィーの枚数は結構悩み所。
しかしデッキに最もマッチする能力は恐らく瞬速ではなくて速攻。緑頂点とかもあるし。
・2 夜明けのレインジャー
お試し枠で2枚取ってる。これはゾンビやDelver、同型や殻などのビート全般に対して素引きしても十分に強いため。
また緑頂点で引っ張ってきても1枚目は大体やられる。でも生き残れば勝ちなので2枚目を叩きつけていくという感じで。
ただDelverに限ってはメインから漸増爆弾採用してるのがあるのかな?それ流行るならちょっと考えなおす。
・3 高原の狩りの達人
ただ強と言われていたが、かがり火の登場で若干怪しくなった。
とはいえ主にゾンビとDelverに強いこのカード。3枚なのは緑頂点があるので十分引けるから。レインジャー次第といったところか。
・1 ウルフィーの銀心
同型やケッシグに強いこいつはメインから1枚あると勝率がグッと上がるイメージ。
しかし5マナは必ずしも軽くない。2枚以上積むかどうかはまた別の話になりそう。
・4 感電波
火葬や火柱も試したけど、1マナインスタントというのがやはり決定打になりそう。
しかし同型を見るなら1-2枚くらい火葬にしてもいいかも。
火柱はソーサリーなのが弱過ぎた。
・3 戦争と平和の剣
緑黒剣との調整もあったが、最大の理由はかがり火の隆盛。
致命的になりかねないあのカードに多少でも耐性持てるならそっち採用します。
・4 緑の太陽の頂点
当然の4枚。
このデッキはデッキによって叩きつけたいカードが違うので、頂点で疑似的に総枚数を増やせるのは強みだと思う。だから狩り達3枚とか暴挙に出れるわけやし。
・4 忌むべき者のかがり火
ばけもん。
ビートに強いのは言わずもがな、コントロールにすら未練ある魂を一掃した上でこちらの絡み根とウルフィーが4-7点一気にぶちこめるのだから弱いわけがない。
土地を増やすことで素打ちも視野に。5マナで撃てれば十二分に強い。
・24枚の土地と3枚のケッシグの狼の地
以前は土地23枚でケッシグが2枚だったが、かがり火や銀心の登場で若干重めのカードが増えたため。
ケッシグを3枚にすることで長期戦もより捲れる可能性があがった。
・1 殴打頭蓋
数少ないゾンビ対策。
同型やケッシグに入れてもいいが、割られそう。
・1饗宴と飢餓の剣
ゾンビとコントロール対策に。これも同型は割られそう。
・1 最後のトロール、スラーン
コントロールとDelverと、これは同型対策もありかもしれない。
剣は期待出来ないが、ケッシグやかがり火あるので攻撃は通せる。
・1 帰化
コントロールやトークン相手のお守り用。
・1 古えの遺恨
こちらは同型やDelver相手のお守り用。1枚引けば2回対応出来るので。
・2 焼却
Delver用。感電波では焼けない修復の天使や、サイド後増えるであろう地下牢の霊用。
・3 魔力のとげ
狂気のサイド3枚刺し。コントロールとケッシグはこれだけで割と詰むはず。
・1 ウルフィーの銀心
・1 高まる残虐性
同型とケッシグ対策。
前述の通り銀心はサーチ可能だが重い。ので、残虐性と1枚ずつにした。
・2 士気溢れる徴集兵
コントロールとケッシグを葬る最終兵器。
特にコントロール相手にギデオンやノーンを奪えるのはこれ以上ないメリット。
・1 攻撃的な行動
主にケッシグか。徴集兵と比較すると軽いのがメリット。
ちょっとコントロールとケッシグ対策が多過ぎるか。
とはいえ銀心や緑高まるなどは同型にも効くし、そこまで問題ないはず。
Delverが流行してるのを考えると焼却とか増やすか…?
【スタン】ゾンビにやられたFNM【ステロ】
2012年6月3日 TCG全般結果としては2-0-1の3位だった。
R1 太陽拳 ○○
R2 トリコデルバー ○×○
R3 グリクシスゾンビ ID(××)
太陽拳はウルフィーの報復者と絡み根が強過ぎた。
再生マナ残しながら展開したら大体頭数は減らないので、ノーンでも出ない限り余裕。
赤白剣あれば尚余裕。ノーンもタイタンも突き抜けるので。
デルバーは6:4くらい。やはりこの相手だと剣が弱い。
G1なんか2T目に剣出したのに都合6回のバウンスで時間稼がれたし。
しかしウルフィーの報復者と狩り達のおかげで相手にとって非常に嫌な選択を迫れる。
問題はゾンビ。というよりはファルケンラスの貴種。
STEP1:低マナ域のゾンビにある程度削られる
STEP2:ファルケンラスの貴種がいきなり飛んできてゴソっと持ってかれる
STEP3:血の芸術家のライフロスでどうやっても負けの場に
ってか貴種+芸術家+墓所這いが以前の予見者+貴人+恐血鬼みたいでヤバいね。
黒マナの数だけ1点ドレインとか流石にばけもん。全て揃ってなくてもある程度仕事出来るのがまた偉い。
ケッシグ減ってるし、ゾンビ対策をちょっと多めに積んだ方がいいかもしれんなぁ。
幸い装備には触れんし、緑黒剣や殴打頭蓋を検討してみよう…。
マジックワールドカップ大阪予選まであと2週間。
もう少し詰めてかんとなぁ。
R1 太陽拳 ○○
R2 トリコデルバー ○×○
R3 グリクシスゾンビ ID(××)
太陽拳はウルフィーの報復者と絡み根が強過ぎた。
再生マナ残しながら展開したら大体頭数は減らないので、ノーンでも出ない限り余裕。
赤白剣あれば尚余裕。ノーンもタイタンも突き抜けるので。
デルバーは6:4くらい。やはりこの相手だと剣が弱い。
G1なんか2T目に剣出したのに都合6回のバウンスで時間稼がれたし。
しかしウルフィーの報復者と狩り達のおかげで相手にとって非常に嫌な選択を迫れる。
問題はゾンビ。というよりはファルケンラスの貴種。
STEP1:低マナ域のゾンビにある程度削られる
STEP2:ファルケンラスの貴種がいきなり飛んできてゴソっと持ってかれる
STEP3:血の芸術家のライフロスでどうやっても負けの場に
ってか貴種+芸術家+墓所這いが以前の予見者+貴人+恐血鬼みたいでヤバいね。
黒マナの数だけ1点ドレインとか流石にばけもん。全て揃ってなくてもある程度仕事出来るのがまた偉い。
ケッシグ減ってるし、ゾンビ対策をちょっと多めに積んだ方がいいかもしれんなぁ。
幸い装備には触れんし、緑黒剣や殴打頭蓋を検討してみよう…。
マジックワールドカップ大阪予選まであと2週間。
もう少し詰めてかんとなぁ。
【AVR】わからん殺しされた【ドラフト】
2012年5月23日 TCG全般 コメント (2)相手赤黒。
生物が適当に殴ってくる。
通ったやつに異常な俊敏性。
更に血のほとばしり。
もしくは戦闘後に本質の収穫。
パワー2のやつですらこの方法で一気に10点与えてくる。
残ったライフは追加の本質の収穫やいかずちで削ってくるという。
リミテでバーンチックなデッキを作ろうとは思わなかったが、ここまでラッシュされると流石にちょい話が違う気がする。
相手より早かったらいいんだ。ライフは1点あればいい。
特に『異常な俊敏性』+『血のほとばしりor本質の収穫』は実質2枚コンボ(生物がいるのは流石に当たり前でしょう)なので全然ワンチャンあるかも。
血のほとばしりが相方だと赤オンリーで出来るので、他のアーキタイプのギミックとして利用するのもありか。
さまよう狼はブロックされなくなるし、イチイの精は更に大きくなる。
というわけでまたドラフトやってました。詳細等はまた書きます。
生物が適当に殴ってくる。
通ったやつに異常な俊敏性。
更に血のほとばしり。
もしくは戦闘後に本質の収穫。
パワー2のやつですらこの方法で一気に10点与えてくる。
残ったライフは追加の本質の収穫やいかずちで削ってくるという。
リミテでバーンチックなデッキを作ろうとは思わなかったが、ここまでラッシュされると流石にちょい話が違う気がする。
相手より早かったらいいんだ。ライフは1点あればいい。
特に『異常な俊敏性』+『血のほとばしりor本質の収穫』は実質2枚コンボ(生物がいるのは流石に当たり前でしょう)なので全然ワンチャンあるかも。
血のほとばしりが相方だと赤オンリーで出来るので、他のアーキタイプのギミックとして利用するのもありか。
さまよう狼はブロックされなくなるし、イチイの精は更に大きくなる。
というわけでまたドラフトやってました。詳細等はまた書きます。
【スタン】デッキレシピに変化が…?【ステロ】
2012年5月22日 TCG全般DEの結果とか見てると、ステロイドの狩り達の枚数が心なしか減ってる。
3枚だったり、中には2枚のリストも。
何が原因なんだろうか…?
3枚だったり、中には2枚のリストも。
何が原因なんだろうか…?
5月度定例大会:ドラフト
2012年5月22日 TCG全般1-1
月銀の槍。流石に強い。
他にワンチャンありそうだったのは血のやりとりくらい。
1-2
ハンウィアーの槍兵をピック。
あまり遅いデッキにはしたくないが、月銀の槍まではしっかり耐えたいデッキにしたい。
先制結魂のこいつはそれを全て叶えてくれるカード。
1-3
霧鴉。これもまた前述したデッキの形になってくれるカード。
ただ、青を使った高速ビートを作ったことがなかったのが心配だった。
1-4 グリフの先兵
1-5 屑肌のドレイク
1-6 グリフの先兵
青空き過ぎワロタ。これはフライヤービートに走るしかない。
1-7
ネファリアの密輸人が流れてきた。
最悪1マナ1/1だし、既にシナジーある生物がいるので余裕のピック。
1-8
人間の脆さが1周。ワンチャン黒もあると見てピックしておく。
1-9
悪寒が戻ってきた。手札減らずにテンポ稼げるとかデッキに合い過ぎワロタ。
2-1
レアは悪魔の顕現。流石に仕事すると強いのでピック。
2-2
枷霊が。サイズ優秀過ぎて即ピック。
2-3
二人組の見張り番をピック。
飛行が多いのでこいつのドロー能力は大いに活躍するはず。
2-4
悪魔の監督官。結果的に活躍はしなかったが、このサイズが弱いわけない。
2-5
またしても二人組の見張り番。これはシナジー狙ったピックでいくしかない。
2-6
順風にワンチャンを感じたのでピック。
青が空いているのであればフライヤーはまだまだ取れると読んだ。
2-8
掛け金探しが1周。
飛行ではないが、ブロックされないのはほぼ同義。勿論ピックします。
3-1
レアは狩られる者の逆襲。確かに強い。
が、そんなことより屑肌のドレイク。フライヤーが多けりゃ大体勝つでしょ。
3-2
欲しいものが全然ない。
黄金夜の指揮官は事故死の元になるという認識なので、カットしておく。
3-3
2枚目の霧鴉が。これはいいデッキになりそう。
3-4
現実からの剥離をピック。こういうデッキなら思う存分仕事をするだろう。
3-5
憑依された護衛が。地上を守るカードも多少欲しかったのでこれはありがたい。
3-6
霧虚ろのグリフィンwwwこんなのもいたなwww
しかし4マナ3/3は立派な戦力。余裕でピック。
3-7
グールの解体人をピック。同じく地上を守るカードになるだろう。
現実からの剥離で使い回すのも視野に入っていた。
完成したのは青単t黒のフライヤービート。
1 ネファリアの密輸人
1 錬金術師の弟子
1 グールの解体人
1 憑依された護衛
2 屑肌のドレイク
2 二人組の見張り番
1 枷霊
1 悪魔の監督官
1 掛け金探し
2 霧鴉
1 霧虚ろのグリフィン
2 グリフの先兵
1 アヴァシンの巻物
1 人間の脆さ
1 幽体の牢獄
1 現実からの剥離
1 順風
1 悪寒
1 月銀の槍
1 悪魔の顕現
10 島
6 沼
比較的綺麗なマナカーブ。
9体の飛行生物。
7枚のドロー関連カード。
爆弾レアもあり、完成度はそこそこと思った。
しかし赤絡みの高速デッキにどれくらい戦えるかが心配だった。
R1 赤単t緑 ○×○
・G1
屑肌→霧鴉→グリフと綺麗に展開する。
更に順風設置でサイズアップ。流石に止まらなかった。勝ち。
・G2
戦墓の随員→森林地の先達と早かったが、そこは枷霊でストップ。
しかし出てきたのは大翼のドラゴン。更に士気溢れる徴集兵Foil。ライフが10に。
徴集兵は除去し、ドラゴンをケアして殴る。
…はずが、屑肌以外を突っ込ませるとエンドにいかずち2発本体に。
ドラゴンは随員と結魂してプロテクション(ゾンビ)を持つのでgg。やらかした。
・G3
またしてもドラゴンが襲ってくる。
しかし今度は後続が来ない。こちらは順調に生物を並べる。
ソーサリー除去を回避する奴の能力も、こちらが押している時はメリットであった。勝ち。
R2 黒単t青 ○××
・G1
2T順風→枷霊→見張り番→霧鴉のドブンブン。流石に相手止めれずに勝ち。
・G2
血の芸術家が2体並ぶ。こちらは展開が遅い。
相手サクリ台と魂獄の悪鬼、グールの解体人まで出てくる。よく出来たデッキだわ…。
・G3
フライヤービートするも、血のやりとりで盤面一掃。
その後は壮絶にグダるが、相手の霧の海の船長が照明灯の霊の道をこじ開ける。
コウモリはカウンターして追加のクロックを防ぐが、土地を12枚引くという大地主。
結局最後までそれに削られて負け。
R3 緑白青 ○×○
・G1
相手ダブマリ。こちらは順風で5/5飛行になった天使で押し切って余裕の勝利。
・G2
またしても月銀の槍を出すが、返しに出てきたのはなんとウルフィーの銀心。
チャンプブロックしていくも、流石に追い付かずに負け。これは酷い爆弾。
・G3
3T掛け金探し→4T枷霊で高速ビート。
地上をグールの解体人で止めつつ、現実からの剥離等で時間稼いで勝ち。
2-1だがオポ低くて4位でした。
徴集兵Foilを意気揚々とピックするも、構築inなのを後々知る…。5枚目…。
流石に青のフライヤーが強過ぎてビックリした。
基本的にこちらの攻撃が止まらない。飛行や到達出てきてもバウンス出来るし。
バウンスや悪寒以外にも時間を稼げるブロッカーがいたのが大きかった。
二人組の見張り番で息切れもしないし、弟子や巻物もあるので爆弾にアクセスしやすい。
除去が弱い環境だと横に並びやすいので、一気に殴りきるデッキが強いと思った。
とはいえR2みたいな黒をガメてる人はそういうのに強いので一概には何とも言えない。
ようやくこの環境に慣れてきた感じ。テンポビートで、押し切っていきたいですね。
月銀の槍。流石に強い。
他にワンチャンありそうだったのは血のやりとりくらい。
1-2
ハンウィアーの槍兵をピック。
あまり遅いデッキにはしたくないが、月銀の槍まではしっかり耐えたいデッキにしたい。
先制結魂のこいつはそれを全て叶えてくれるカード。
1-3
霧鴉。これもまた前述したデッキの形になってくれるカード。
ただ、青を使った高速ビートを作ったことがなかったのが心配だった。
1-4 グリフの先兵
1-5 屑肌のドレイク
1-6 グリフの先兵
青空き過ぎワロタ。これはフライヤービートに走るしかない。
1-7
ネファリアの密輸人が流れてきた。
最悪1マナ1/1だし、既にシナジーある生物がいるので余裕のピック。
1-8
人間の脆さが1周。ワンチャン黒もあると見てピックしておく。
1-9
悪寒が戻ってきた。手札減らずにテンポ稼げるとかデッキに合い過ぎワロタ。
2-1
レアは悪魔の顕現。流石に仕事すると強いのでピック。
2-2
枷霊が。サイズ優秀過ぎて即ピック。
2-3
二人組の見張り番をピック。
飛行が多いのでこいつのドロー能力は大いに活躍するはず。
2-4
悪魔の監督官。結果的に活躍はしなかったが、このサイズが弱いわけない。
2-5
またしても二人組の見張り番。これはシナジー狙ったピックでいくしかない。
2-6
順風にワンチャンを感じたのでピック。
青が空いているのであればフライヤーはまだまだ取れると読んだ。
2-8
掛け金探しが1周。
飛行ではないが、ブロックされないのはほぼ同義。勿論ピックします。
3-1
レアは狩られる者の逆襲。確かに強い。
が、そんなことより屑肌のドレイク。フライヤーが多けりゃ大体勝つでしょ。
3-2
欲しいものが全然ない。
黄金夜の指揮官は事故死の元になるという認識なので、カットしておく。
3-3
2枚目の霧鴉が。これはいいデッキになりそう。
3-4
現実からの剥離をピック。こういうデッキなら思う存分仕事をするだろう。
3-5
憑依された護衛が。地上を守るカードも多少欲しかったのでこれはありがたい。
3-6
霧虚ろのグリフィンwwwこんなのもいたなwww
しかし4マナ3/3は立派な戦力。余裕でピック。
3-7
グールの解体人をピック。同じく地上を守るカードになるだろう。
現実からの剥離で使い回すのも視野に入っていた。
完成したのは青単t黒のフライヤービート。
1 ネファリアの密輸人
1 錬金術師の弟子
1 グールの解体人
1 憑依された護衛
2 屑肌のドレイク
2 二人組の見張り番
1 枷霊
1 悪魔の監督官
1 掛け金探し
2 霧鴉
1 霧虚ろのグリフィン
2 グリフの先兵
1 アヴァシンの巻物
1 人間の脆さ
1 幽体の牢獄
1 現実からの剥離
1 順風
1 悪寒
1 月銀の槍
1 悪魔の顕現
10 島
6 沼
比較的綺麗なマナカーブ。
9体の飛行生物。
7枚のドロー関連カード。
爆弾レアもあり、完成度はそこそこと思った。
しかし赤絡みの高速デッキにどれくらい戦えるかが心配だった。
R1 赤単t緑 ○×○
・G1
屑肌→霧鴉→グリフと綺麗に展開する。
更に順風設置でサイズアップ。流石に止まらなかった。勝ち。
・G2
戦墓の随員→森林地の先達と早かったが、そこは枷霊でストップ。
しかし出てきたのは大翼のドラゴン。更に士気溢れる徴集兵Foil。ライフが10に。
徴集兵は除去し、ドラゴンをケアして殴る。
…はずが、屑肌以外を突っ込ませるとエンドにいかずち2発本体に。
ドラゴンは随員と結魂してプロテクション(ゾンビ)を持つのでgg。やらかした。
・G3
またしてもドラゴンが襲ってくる。
しかし今度は後続が来ない。こちらは順調に生物を並べる。
ソーサリー除去を回避する奴の能力も、こちらが押している時はメリットであった。勝ち。
R2 黒単t青 ○××
・G1
2T順風→枷霊→見張り番→霧鴉のドブンブン。流石に相手止めれずに勝ち。
・G2
血の芸術家が2体並ぶ。こちらは展開が遅い。
相手サクリ台と魂獄の悪鬼、グールの解体人まで出てくる。よく出来たデッキだわ…。
・G3
フライヤービートするも、血のやりとりで盤面一掃。
その後は壮絶にグダるが、相手の霧の海の船長が照明灯の霊の道をこじ開ける。
コウモリはカウンターして追加のクロックを防ぐが、土地を12枚引くという大地主。
結局最後までそれに削られて負け。
R3 緑白青 ○×○
・G1
相手ダブマリ。こちらは順風で5/5飛行になった天使で押し切って余裕の勝利。
・G2
またしても月銀の槍を出すが、返しに出てきたのはなんとウルフィーの銀心。
チャンプブロックしていくも、流石に追い付かずに負け。これは酷い爆弾。
・G3
3T掛け金探し→4T枷霊で高速ビート。
地上をグールの解体人で止めつつ、現実からの剥離等で時間稼いで勝ち。
2-1だがオポ低くて4位でした。
徴集兵Foilを意気揚々とピックするも、構築inなのを後々知る…。5枚目…。
流石に青のフライヤーが強過ぎてビックリした。
基本的にこちらの攻撃が止まらない。飛行や到達出てきてもバウンス出来るし。
バウンスや悪寒以外にも時間を稼げるブロッカーがいたのが大きかった。
二人組の見張り番で息切れもしないし、弟子や巻物もあるので爆弾にアクセスしやすい。
除去が弱い環境だと横に並びやすいので、一気に殴りきるデッキが強いと思った。
とはいえR2みたいな黒をガメてる人はそういうのに強いので一概には何とも言えない。
ようやくこの環境に慣れてきた感じ。テンポビートで、押し切っていきたいですね。
5月度定例大会:構築
2012年5月21日 TCG全般昨日は身内での定例大会。
参加者は17人。
持ち込んだデッキは勿論ステロイド。
R1…白黒トークン ×○○
・G1
無形の美徳から未練ある魂。更に深夜の出没まで。
赤白剣はリングされ、夜明けのレインジャーでは追いつかず、大天使の霊堂まで動き出す始末。負け。
・G2
相手トークンが並ばない。
赤白剣は対処されたが、狩り達が強くて勝ち。
・G3
相手土地事故。
動きが少ないうちに押し切って勝ち。
R2…ドラン殻 ○×○
・G1
レインジャーが悪鬼の狩人に捕まるが、殴ってきたので報復者でキャッチ。
殻が出てこないうちに押し切って勝ち。
・G2
霊誉の僧兵で制圧されかけるも、変形者でトントンの場に。
続く正義の執政官にも銀心出して押して盤面が綺麗に。
しかし登場したのは栄光の目覚めの天使。
かがり火奇跡に賭けたが、流石に引かずに負け。
・G3
全体除去がないと見越してマナクリ4体展開。
銀心で攻めようと思ったらかがり火奇跡。オーバーキル。
R3…ステロイド ○××
・G1
あんまし覚えてないが、先手で地獄乗りを並べまくった気がする。
・G2
極楽鳥が残虐性で5/6で殴ってくる。
チャンプすら出来ずに負け。
・G3
今度は絡み根が8/7に。
狩り達で時間稼ごうと模索するも、トップがケッシグ。万事休す。
R4…赤緑ケッシグ ×○○
・G1
緑黒剣はある。ウルフィーもある。
だが土地が伸びない。変形者でソーレンになっても伸びない。
結局相手が14マナに到達して墨蛾でワンパンキル。
・G2
マナクリから報復者2連打。
赤タイタン出てくるも、ブロックさせてからの変形者で処理。
どうしようもなかったのか、相手投了。
・G3
土地1ラノエルkpも、ラノエル焼かれて絶望的。
と思ったら土地引き続けれて報復者ビート開始。
相手も事故ってたようで、地獄乗りに銀心と展開して勝ち。
3-1の3位でシングルエリミへ。
SE1…エスパーコン ××
・G1
未練ある魂でグダってる間に終末。
更に天使への願いでトークン出てきて投了。
・G2
3T4Tと地獄乗りを連打してライフ4にするも、後続を引かない。
するとG1で全く見なかったPWがわんさか。サイドプラン完全にミスった。
SE2…ステロイド ×○○
R3と同じ人。
・G1
やはり先手ゲーか。赤白剣で押される。
狩り達で凌ごうとしたが、トークン焼かれて負け。
・G2
やはり先手ゲーか!報復者が強い。
相手が狩り達出した返しにかがり火トップして勝ち。
・G3
2T緑黒剣出すも、相手も変形者で剣になって厄介な場に。
こういう時絡み根は攻防で強い。
電弧の痕跡と合わせて頭数に差をつけて勝ち。
総合3位。ってかTOP4に赤緑or赤緑白が3人とか。
参加者は17人。
持ち込んだデッキは勿論ステロイド。
R1…白黒トークン ×○○
・G1
無形の美徳から未練ある魂。更に深夜の出没まで。
赤白剣はリングされ、夜明けのレインジャーでは追いつかず、大天使の霊堂まで動き出す始末。負け。
・G2
相手トークンが並ばない。
赤白剣は対処されたが、狩り達が強くて勝ち。
・G3
相手土地事故。
動きが少ないうちに押し切って勝ち。
R2…ドラン殻 ○×○
・G1
レインジャーが悪鬼の狩人に捕まるが、殴ってきたので報復者でキャッチ。
殻が出てこないうちに押し切って勝ち。
・G2
霊誉の僧兵で制圧されかけるも、変形者でトントンの場に。
続く正義の執政官にも銀心出して押して盤面が綺麗に。
しかし登場したのは栄光の目覚めの天使。
かがり火奇跡に賭けたが、流石に引かずに負け。
・G3
全体除去がないと見越してマナクリ4体展開。
銀心で攻めようと思ったらかがり火奇跡。オーバーキル。
R3…ステロイド ○××
・G1
あんまし覚えてないが、先手で地獄乗りを並べまくった気がする。
・G2
極楽鳥が残虐性で5/6で殴ってくる。
チャンプすら出来ずに負け。
・G3
今度は絡み根が8/7に。
狩り達で時間稼ごうと模索するも、トップがケッシグ。万事休す。
R4…赤緑ケッシグ ×○○
・G1
緑黒剣はある。ウルフィーもある。
だが土地が伸びない。変形者でソーレンになっても伸びない。
結局相手が14マナに到達して墨蛾でワンパンキル。
・G2
マナクリから報復者2連打。
赤タイタン出てくるも、ブロックさせてからの変形者で処理。
どうしようもなかったのか、相手投了。
・G3
土地1ラノエルkpも、ラノエル焼かれて絶望的。
と思ったら土地引き続けれて報復者ビート開始。
相手も事故ってたようで、地獄乗りに銀心と展開して勝ち。
3-1の3位でシングルエリミへ。
SE1…エスパーコン ××
・G1
未練ある魂でグダってる間に終末。
更に天使への願いでトークン出てきて投了。
・G2
3T4Tと地獄乗りを連打してライフ4にするも、後続を引かない。
するとG1で全く見なかったPWがわんさか。サイドプラン完全にミスった。
SE2…ステロイド ×○○
R3と同じ人。
・G1
やはり先手ゲーか。赤白剣で押される。
狩り達で凌ごうとしたが、トークン焼かれて負け。
・G2
やはり先手ゲーか!報復者が強い。
相手が狩り達出した返しにかがり火トップして勝ち。
・G3
2T緑黒剣出すも、相手も変形者で剣になって厄介な場に。
こういう時絡み根は攻防で強い。
電弧の痕跡と合わせて頭数に差をつけて勝ち。
総合3位。ってかTOP4に赤緑or赤緑白が3人とか。
【AVR】空き色【ドラフト】
2012年5月21日 TCG全般・SOMブロックドラフト
無色のカードが多かったから色かぶっても最悪何とかなる。
・DIIドラフト
両面カードの存在のせいで色が比較的かぶりにくい。
AVRは使うに値するカードが少ないせいで、色がかぶると余裕で死ねる。
ROEは空いているアーキタイプを狙う環境だったが、それに近いものがあるかも?
今日のドラフトは青単t黒。
眠いので詳細はまた後々にするが、とりあえず枷霊がアホほど強かった。
無色のカードが多かったから色かぶっても最悪何とかなる。
・DIIドラフト
両面カードの存在のせいで色が比較的かぶりにくい。
AVRは使うに値するカードが少ないせいで、色がかぶると余裕で死ねる。
ROEは空いているアーキタイプを狙う環境だったが、それに近いものがあるかも?
今日のドラフトは青単t黒。
眠いので詳細はまた後々にするが、とりあえず枷霊がアホほど強かった。
【スタン】ステロ使ってきた【FNM】
2012年5月19日 TCG全般R1 エスパーコン ○
ダブマリスタート。
絡み根から狩り達出すもDOJ。返し2枚目狩り達も2枚目DOJ。
一通り捌かれたところで白タイタン着地。像はケッシグで対処。
するとトップ徴集兵。白タイタンぱくって絡み根戻しつつ9点。残り6。
しかし返しノーン様。タイタン殴ってきて残ライフ10。
トップをチラっと覗くと…赤白剣。装備殴り+火葬でギリギリ勝ち。
R2 Delver ○××
・G1
絡み根をひたすら連打するだけの作業。
相手後手後手に回って負け。
・G2
土地ばっかり。その間にトラフトに緑黒剣ついて負け。
・G3
土地ばっかり。相手も動かんと思ったら修復の天使出てくる。
そのまま緑黒剣ついて負け。
R3 ケッシグ ×○○
・G1
鳥→報復者→絡み根と押していくも金屑の嵐で流される。
クロックが微妙なままタイタン登場して負け。
・G2
鳥→赤白剣。鳥やられるも報復者→絡み根で押す。
ブロッカーで出てきたソーレンを火葬して勝ち。
・G3
相手先攻4T目。ライフ16でこちらの場に絡み根と鳥しかいない。
緑タイタン出してきた。エンドに報復者。
次ターン土地置いて徴集兵でタイタン奪って14点パンチ。
次ターン相手のブロック薄いところにケッシグパンプで勝ち。
R4 緑白殻 ○○
・G1
相手の鳥→接合者をかがり火X=1で流す。
そこからは狩り達でゆっくり制圧して勝ち。
・G2
相手土地事故。
マナクリを電弧の痕跡で焼きつつ絡み根で殴って勝ち。
3-1ながらもオポ差で入賞ならず。
しかしサイコロ勝負というゲーム外で奇跡が起きてプロモゲット。
ダブマリスタート。
絡み根から狩り達出すもDOJ。返し2枚目狩り達も2枚目DOJ。
一通り捌かれたところで白タイタン着地。像はケッシグで対処。
するとトップ徴集兵。白タイタンぱくって絡み根戻しつつ9点。残り6。
しかし返しノーン様。タイタン殴ってきて残ライフ10。
トップをチラっと覗くと…赤白剣。装備殴り+火葬でギリギリ勝ち。
R2 Delver ○××
・G1
絡み根をひたすら連打するだけの作業。
相手後手後手に回って負け。
・G2
土地ばっかり。その間にトラフトに緑黒剣ついて負け。
・G3
土地ばっかり。相手も動かんと思ったら修復の天使出てくる。
そのまま緑黒剣ついて負け。
R3 ケッシグ ×○○
・G1
鳥→報復者→絡み根と押していくも金屑の嵐で流される。
クロックが微妙なままタイタン登場して負け。
・G2
鳥→赤白剣。鳥やられるも報復者→絡み根で押す。
ブロッカーで出てきたソーレンを火葬して勝ち。
・G3
相手先攻4T目。ライフ16でこちらの場に絡み根と鳥しかいない。
緑タイタン出してきた。エンドに報復者。
次ターン土地置いて徴集兵でタイタン奪って14点パンチ。
次ターン相手のブロック薄いところにケッシグパンプで勝ち。
R4 緑白殻 ○○
・G1
相手の鳥→接合者をかがり火X=1で流す。
そこからは狩り達でゆっくり制圧して勝ち。
・G2
相手土地事故。
マナクリを電弧の痕跡で焼きつつ絡み根で殴って勝ち。
3-1ながらもオポ差で入賞ならず。
しかしサイコロ勝負というゲーム外で奇跡が起きてプロモゲット。
【AVR】赤白人間:優先すべきマナ域【ドラフト】
2012年5月18日 TCG全般結論から言うと、2マナ域を最優先しようということ。
~2マナ~
・白
スレイベンの勇者
ムーアランドの審問官
近野の巡礼者
・赤
クルーインの打撃者
煮えたぎりの小悪魔
稲妻のやっかいもの
ファルケンラスの駆除屋
~3マナ~
・白
月明かりの霊
遠沼の探検者
解放の天使
敬虔な司祭
・赤
熱血漢の聖戦士
ハンウィアーの槍兵
暴動の首謀者
屋根職人の反乱
ケッシグの不満分子
単純に2マナ域の生物の方が少ない。
更にスレイベンの勇者は打点が微妙かつタフ1だし、煮えたぎりの小悪魔は人間じゃない。
つまりこの辺はあまり多くをデッキに入れたくないということ。
そして残り5種のうち、コモンなのは僅かに2種のみ。
1ターン早く動けるのが弱いはずがない。加えて審問官はタフ2+先制でやられにくいし、打撃者は打点が高いメインアタッカー。比較的高いカードではないでしょうか。
一方で3マナ域だが、あまり入れたくないのはアンコの司祭くらい(能力のためにテンポを大幅に削ぐため)。
デッキに入れるのに値するカードが6種ある。しかも遠沼の探検者や熱血漢の聖戦士などは比較的安いカードだろう。
この環境はマナカーブが大事。自分が取ったカードを覚えておいて、綺麗なマナカーブを作れるようにしよう。
~2マナ~
・白
スレイベンの勇者
ムーアランドの審問官
近野の巡礼者
・赤
クルーインの打撃者
煮えたぎりの小悪魔
稲妻のやっかいもの
ファルケンラスの駆除屋
~3マナ~
・白
月明かりの霊
遠沼の探検者
解放の天使
敬虔な司祭
・赤
熱血漢の聖戦士
ハンウィアーの槍兵
暴動の首謀者
屋根職人の反乱
ケッシグの不満分子
単純に2マナ域の生物の方が少ない。
更にスレイベンの勇者は打点が微妙かつタフ1だし、煮えたぎりの小悪魔は人間じゃない。
つまりこの辺はあまり多くをデッキに入れたくないということ。
そして残り5種のうち、コモンなのは僅かに2種のみ。
1ターン早く動けるのが弱いはずがない。加えて審問官はタフ2+先制でやられにくいし、打撃者は打点が高いメインアタッカー。比較的高いカードではないでしょうか。
一方で3マナ域だが、あまり入れたくないのはアンコの司祭くらい(能力のためにテンポを大幅に削ぐため)。
デッキに入れるのに値するカードが6種ある。しかも遠沼の探検者や熱血漢の聖戦士などは比較的安いカードだろう。
この環境はマナカーブが大事。自分が取ったカードを覚えておいて、綺麗なマナカーブを作れるようにしよう。
【スタン】ステロイド調整
2012年5月17日 TCG全般 コメント (2)まずはこんなところから。
・メイン(60)
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
4 ウルフィーの復讐者
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 士気溢れる徴集兵
4 緑の太陽の頂点
2 忌むべき者のかがり火
4 火葬
2 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
4 銅線の地溝
4 陽花弁の木立ち
3 ケッシグの狼の地
9 森
4 山
・サイド(15)
2 士気溢れる徴集兵
3 電弧の痕跡
2 魔力のとげ
2 腐食の突風
2 帰化
1 ウルフィーの銀心
1 高まる残虐性
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
相変わらず狩り達が3枚しかない。4枚目欲しいなぁ。
・メイン(60)
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
4 ウルフィーの復讐者
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 士気溢れる徴集兵
4 緑の太陽の頂点
2 忌むべき者のかがり火
4 火葬
2 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
4 銅線の地溝
4 陽花弁の木立ち
3 ケッシグの狼の地
9 森
4 山
・サイド(15)
2 士気溢れる徴集兵
3 電弧の痕跡
2 魔力のとげ
2 腐食の突風
2 帰化
1 ウルフィーの銀心
1 高まる残虐性
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
相変わらず狩り達が3枚しかない。4枚目欲しいなぁ。
【AVR】赤白人間と、その対策【ドラフト】
2012年5月15日 TCG全般環境最速くさい、赤白人間。
赤白人間には縦の『一点集中』と横の『数の暴力』の性質があるのが厄介。
~縦~
・屋根職人の反乱+クルーインの打撃者
・屋根職人の反乱+ヘイヴングルの吸血鬼
・ハンウィアーの槍兵+クルーインの打撃者
・奉仕へのいざない+クルーインの打撃者
・石大工(bestは+ハンウィアーの槍兵or流城の継承者)
・ファルケンラスの駆除屋+熱血漢の聖戦士
主なギミックはこんなところか。
屋根職人の反乱かクルーインの打撃者が大体関わっている。
後者に関しては他の要因でも問題ない。刃の篭手なども良さげ。
また、頭でっかちになりがちな生物をハンウィアーの槍兵で守っているのもポイント。
一番最後だけはまたベクトルが別。これに関しては通してしまうとどうしようもない可能性もある。
~横~
・屋根職人の反乱+暴動の首謀者
・屋根職人の反乱+黄金夜の指揮官
・奉仕へのいざない+暴動の首謀者
・ケッシグの不満分子+雲隠れ
・自警団の正義
こちらは屋根職人の反乱と暴動の首謀者がメイン。
ある程度並べて殴るだけで、暴動の首謀者によってパワーのあがった人間が殴りきるだけ。
頭数で追いつかれるわけにはいかないので、とにかく軽いのが理想だ。
例によって奉仕へのいざない等で暴動の首謀者は守りたい。ミッドヴァストの守護者も有効かも。
自警団の正義はやや重いイメージ。しかしこれあると恐らくミラーマッチでは強い。
~キーカード~
・クルーインの打撃者
・暴動の首謀者
・屋根職人の反乱
・石大工
・ファルケンラスの駆除屋
恐らくこの5枚になるだろう。他のカードはあれば勿論良いが、なくても何とかなるカード。
逆に言えば、これらを何とか出来れば対策可能ではないのだろうか。
・白
クルーインの打撃者や石大工には牙抜きが役立つだろう。
ムーアランドの審問官と天使の壁も序盤をしっかり抑えてくれるはず。
更に遠沼の探検者やミッドヴァストの守護者など、2/3は相手が展開出来ないと殴れないサイズ。
この辺でこちらも負けじと並べて、黄金夜の救い手や暁の熾天使に繋げたい。
場合によっては天使の慈悲サイドインまであるか!?
・青
インスタント対応可能な悪寒と現実からの剥離が強い。
屋根職人の反乱をぶっぱしてきたターンにクルーインの打撃者や暴動の首謀者を対処すると一気に打点が下がり、息切れが近づくため。
万一殴られても、幽体の牢獄がある。2回目は許してはいけない。
そこからは霧鴉で更にテンポを稼げば良いだろう。
ただしフィニッシャーは他色に頼ろう。
・黒
恐らく人殺しの隠遁生活があれば相性は一気に良好になる。血の芸術家も対処されやすいが、相性は良いと思う。
そうでなくてもグールの解体人+死体の運び屋といった厄介なチャンパーたちや、腐肉化などの軽量除去もある。
アンデッドの処刑人+不浄の契約も面白いかもしれない。
が、何れにしても、4マナのアド生物や5マナの隠遁生活に繋げる必要があるので、3マナ以下の優秀なブロッカーなどが欲しい。
問題は黒には死の風と腐肉化、グールの解体人しかいないということだ…。
・赤
頭数での戦いになると思うので、相手を如何に除去するかが課題。
火柱と火の装いをどこに撃つかがポイントになってくると思う。
アンコでは稲妻の勇気が強いか。前述したが、自警団の正義でも頭数で一方的に勝てるので便利かと。
またハンウィアーの槍兵が多い方が勝つというのも予想はつく。
・緑
生物のサイズでは負けないが、展開速度が怪しい可能性もある。
ここで役立つのは恐るべき存在。相手の屋根職人の反乱からのぶっぱを無効にしつつ、こちらのブロッカーによって生物を1体もっていける。
このギミックは黒緑単騎などでちょくちょく見かけると思う。
赤白人間は単体のスペック自体はそこまで高いものでもない。1マナ1/1が率先して入るくらいやからね。
問題はそのサイズでタフ2と相打ちを取ってくるギミックが結構あること。こちらも頭数で負けないよう上手に展開していきたい。
恐らくこういう戦いだと恐るべき存在などは予想外のカードとなるので、大打撃を与えれるだろう。
とにかく3マナ以下のカードで上手く対処出来るようになりたい。
赤白人間には縦の『一点集中』と横の『数の暴力』の性質があるのが厄介。
~縦~
・屋根職人の反乱+クルーインの打撃者
・屋根職人の反乱+ヘイヴングルの吸血鬼
・ハンウィアーの槍兵+クルーインの打撃者
・奉仕へのいざない+クルーインの打撃者
・石大工(bestは+ハンウィアーの槍兵or流城の継承者)
・ファルケンラスの駆除屋+熱血漢の聖戦士
主なギミックはこんなところか。
屋根職人の反乱かクルーインの打撃者が大体関わっている。
後者に関しては他の要因でも問題ない。刃の篭手なども良さげ。
また、頭でっかちになりがちな生物をハンウィアーの槍兵で守っているのもポイント。
一番最後だけはまたベクトルが別。これに関しては通してしまうとどうしようもない可能性もある。
~横~
・屋根職人の反乱+暴動の首謀者
・屋根職人の反乱+黄金夜の指揮官
・奉仕へのいざない+暴動の首謀者
・ケッシグの不満分子+雲隠れ
・自警団の正義
こちらは屋根職人の反乱と暴動の首謀者がメイン。
ある程度並べて殴るだけで、暴動の首謀者によってパワーのあがった人間が殴りきるだけ。
頭数で追いつかれるわけにはいかないので、とにかく軽いのが理想だ。
例によって奉仕へのいざない等で暴動の首謀者は守りたい。ミッドヴァストの守護者も有効かも。
自警団の正義はやや重いイメージ。しかしこれあると恐らくミラーマッチでは強い。
~キーカード~
・クルーインの打撃者
・暴動の首謀者
・屋根職人の反乱
・石大工
・ファルケンラスの駆除屋
恐らくこの5枚になるだろう。他のカードはあれば勿論良いが、なくても何とかなるカード。
逆に言えば、これらを何とか出来れば対策可能ではないのだろうか。
・白
クルーインの打撃者や石大工には牙抜きが役立つだろう。
ムーアランドの審問官と天使の壁も序盤をしっかり抑えてくれるはず。
更に遠沼の探検者やミッドヴァストの守護者など、2/3は相手が展開出来ないと殴れないサイズ。
この辺でこちらも負けじと並べて、黄金夜の救い手や暁の熾天使に繋げたい。
場合によっては天使の慈悲サイドインまであるか!?
・青
インスタント対応可能な悪寒と現実からの剥離が強い。
屋根職人の反乱をぶっぱしてきたターンにクルーインの打撃者や暴動の首謀者を対処すると一気に打点が下がり、息切れが近づくため。
万一殴られても、幽体の牢獄がある。2回目は許してはいけない。
そこからは霧鴉で更にテンポを稼げば良いだろう。
ただしフィニッシャーは他色に頼ろう。
・黒
恐らく人殺しの隠遁生活があれば相性は一気に良好になる。血の芸術家も対処されやすいが、相性は良いと思う。
そうでなくてもグールの解体人+死体の運び屋といった厄介なチャンパーたちや、腐肉化などの軽量除去もある。
アンデッドの処刑人+不浄の契約も面白いかもしれない。
が、何れにしても、4マナのアド生物や5マナの隠遁生活に繋げる必要があるので、3マナ以下の優秀なブロッカーなどが欲しい。
問題は黒には死の風と腐肉化、グールの解体人しかいないということだ…。
・赤
頭数での戦いになると思うので、相手を如何に除去するかが課題。
火柱と火の装いをどこに撃つかがポイントになってくると思う。
アンコでは稲妻の勇気が強いか。前述したが、自警団の正義でも頭数で一方的に勝てるので便利かと。
またハンウィアーの槍兵が多い方が勝つというのも予想はつく。
・緑
生物のサイズでは負けないが、展開速度が怪しい可能性もある。
ここで役立つのは恐るべき存在。相手の屋根職人の反乱からのぶっぱを無効にしつつ、こちらのブロッカーによって生物を1体もっていける。
このギミックは黒緑単騎などでちょくちょく見かけると思う。
赤白人間は単体のスペック自体はそこまで高いものでもない。1マナ1/1が率先して入るくらいやからね。
問題はそのサイズでタフ2と相打ちを取ってくるギミックが結構あること。こちらも頭数で負けないよう上手に展開していきたい。
恐らくこういう戦いだと恐るべき存在などは予想外のカードとなるので、大打撃を与えれるだろう。
とにかく3マナ以下のカードで上手く対処出来るようになりたい。
【AVR】赤白人間【ドラフト】
2012年5月15日 TCG全般 コメント (1)実際に昨日のドラフトで作ってみました。
普段(勝手に)お世話になってる人が別の所で「ドラフトのデッキリストがなくて悲しい」と嘆いていたので、ピックも含めて書いていこうかと。
オープンパックのレアは孤独な亡霊。アンコには解放の天使。
孤独な亡霊は中々強いと思う。あのサイズの呪禁は地上からは中々突破出来なく、5マナという重さも許容範囲内ではある。
しかし解放の天使は3マナのくせに3/3飛行と流石に規格外の大きさ。守るカードよりは攻めるカードを。
2手目にはヘイヴングルの吸血鬼が。相打ちの起こりやすい赤白において、こいつの成長力は期待出来るもの。3/3なら及第点、4/4以上はもはやばけもん。
ここから赤白に行きつつ、初手の孤独な亡霊から2手目の霧鴉まで、青を下に流す。…が、青の流れも決して悪くはなかったので青をちょくちょくつまんで様子見。
1-8は真夜中の決闘者と奉仕へのいざないで迷う。以前なら後者を取っていたかもしれないが、PT記事の「スペルと生物で迷ったら生物を取れ」を遵守。結果的に生物過多になってしまったが、こいつはしっかり活躍したので問題なし。
2-1は石大工。大事な1マナ域を埋め、後半もしっかり打点を稼いでくれる。この時点で心配だったのは初手が白のダブシンだったということ。隣にいた収穫の魂などは本当にどうでもよかった。
2-2は屋根職人の反乱。この時点でもヘイヴングルの吸血鬼や暴動の首謀者をピックしていたのでシナジーに期待出来ると思いピック。
2-4は稲妻のやっかいもの。2Tこれから3T暴動の首謀者や4T流城の継承者など、爆発力がある良アンコ。
2-5は再び石大工。これは赤濃い流れの予感。
2-6程で死の超克が流れてくる。本来赤白であれば爆弾は少ないはずなのでこういったカードはあまり点数高くないが、解放の天使戻せるとアツいし一応ピック。
2パック目は赤白、特に赤のカードが流れてきたのでそれをひたすらピック。2-13で魂の再鍛が流れてきてちょっと笑った。勿論取るけど。
3-1はめぼしい物がなく、ドルイドの使い魔をカット。3-1カットとか久しぶりにやった。
相変わらず赤の流れは良く、パーツを集めていく。生物は2パック目終了時で既に15-16あったので合間に人殺しの隠遁生活などもカット。
すると3-5になんと火炙りが。びっくりするほど強いフィニッシャーが流れてきて心踊った。
更に3-7にはケッシグの不満分子。人間多いから勿論強いし、ワンチャンリアニもある。
3-12にはダメ押しの暴動の首謀者。流石に流れすぎおばけ。
完成したのは赤t白くらいの速攻デッキ。
2 石大工
1 真夜中の決闘者
1 稲妻のやっかいもの
1 クルーインの打撃者
1 ケッシグの不満分子
1 煮えたぎる小悪魔
1 ムーアランドの審問官
1 解放の天使
1 遠沼の探検者
1 熱血漢の聖戦士
1 ハンウィアーの槍兵
3 暴動の首謀者
1 ヘイヴングルの吸血鬼
1 ミッドヴァストの守護者
2 流城の継承者
2 屋根職人の反乱
1 死の超克
1 魂の再鍛
1 火炙り
10 山
6 平地
まさかの生物21枚デッキ。流石に出来過ぎた。
ある程度並べて一斉攻撃するだけという簡単なデッキ。
R1 青白 ○○
・G1
石大工→稲妻のやっかいものからいきなり3点クロック。
相手の生物を火吹き能力で相打ちにしつつ残りでダメージを稼いでいく。
後半引いたデビルがライフを8にし、トップの火炙りで9点与えて勝ち。
・G2
痛恨のトリマリ。ハンドは土地3と稲妻のやっかいものなのでワンチャン。
すると2Tやっかいもの4T流城の継承者が炸裂。相手も土地事故していたのでそのまま継承者だけで殴って勝ち。
R2 黒緑白 ○○
・G1
2Tクルーインの打撃者スタート。早々に相打ちに取られるものの、これによって暴動の首謀者が生き残る。
2体並べて、屋根職人が反乱を起こして、14点通って勝ち。
・G2
大体1ゲーム目と同じ流れ。早々に悪魔の監督官が出てきたので不用意な攻撃は出来なかったが、パワー3以上で殴ってるだけの簡単なお仕事でした。
R3 赤緑 ×○○
・G1
相手先攻3T目に出してきたのはなんとラムホルトの勇者。
そこから熱血漢の聖戦士→信頼厚き腕力魔導士と展開され、ブロック出来ずに圧死。
・G2
今度はこちらが先攻。1T真夜中の決闘者から毎ターン生物を展開するだけ。3T目に土地を戻してまで出した解放の天使が止まらず勝ち。
・G3
後手。流城の継承者が仕事しないと思い、1枚だけ『危険な賭け』を搭載する危険な賭けに出る。
しかし相手の場に出てくるのは鬱後家蜘蛛のみ。地上がブロックされず、またしても首謀者が2枚並んで14点とか言って勝ち。危険な賭けなんてなかった。
そんな感じで3-0。やはりこの環境は超高速の予感。
人殺しの隠遁生活とか使われない限りはゴリ押しデッキが強そうなイメージです。
普段(勝手に)お世話になってる人が別の所で「ドラフトのデッキリストがなくて悲しい」と嘆いていたので、ピックも含めて書いていこうかと。
オープンパックのレアは孤独な亡霊。アンコには解放の天使。
孤独な亡霊は中々強いと思う。あのサイズの呪禁は地上からは中々突破出来なく、5マナという重さも許容範囲内ではある。
しかし解放の天使は3マナのくせに3/3飛行と流石に規格外の大きさ。守るカードよりは攻めるカードを。
2手目にはヘイヴングルの吸血鬼が。相打ちの起こりやすい赤白において、こいつの成長力は期待出来るもの。3/3なら及第点、4/4以上はもはやばけもん。
ここから赤白に行きつつ、初手の孤独な亡霊から2手目の霧鴉まで、青を下に流す。…が、青の流れも決して悪くはなかったので青をちょくちょくつまんで様子見。
1-8は真夜中の決闘者と奉仕へのいざないで迷う。以前なら後者を取っていたかもしれないが、PT記事の「スペルと生物で迷ったら生物を取れ」を遵守。結果的に生物過多になってしまったが、こいつはしっかり活躍したので問題なし。
2-1は石大工。大事な1マナ域を埋め、後半もしっかり打点を稼いでくれる。この時点で心配だったのは初手が白のダブシンだったということ。隣にいた収穫の魂などは本当にどうでもよかった。
2-2は屋根職人の反乱。この時点でもヘイヴングルの吸血鬼や暴動の首謀者をピックしていたのでシナジーに期待出来ると思いピック。
2-4は稲妻のやっかいもの。2Tこれから3T暴動の首謀者や4T流城の継承者など、爆発力がある良アンコ。
2-5は再び石大工。これは赤濃い流れの予感。
2-6程で死の超克が流れてくる。本来赤白であれば爆弾は少ないはずなのでこういったカードはあまり点数高くないが、解放の天使戻せるとアツいし一応ピック。
2パック目は赤白、特に赤のカードが流れてきたのでそれをひたすらピック。2-13で魂の再鍛が流れてきてちょっと笑った。勿論取るけど。
3-1はめぼしい物がなく、ドルイドの使い魔をカット。3-1カットとか久しぶりにやった。
相変わらず赤の流れは良く、パーツを集めていく。生物は2パック目終了時で既に15-16あったので合間に人殺しの隠遁生活などもカット。
すると3-5になんと火炙りが。びっくりするほど強いフィニッシャーが流れてきて心踊った。
更に3-7にはケッシグの不満分子。人間多いから勿論強いし、ワンチャンリアニもある。
3-12にはダメ押しの暴動の首謀者。流石に流れすぎおばけ。
完成したのは赤t白くらいの速攻デッキ。
2 石大工
1 真夜中の決闘者
1 稲妻のやっかいもの
1 クルーインの打撃者
1 ケッシグの不満分子
1 煮えたぎる小悪魔
1 ムーアランドの審問官
1 解放の天使
1 遠沼の探検者
1 熱血漢の聖戦士
1 ハンウィアーの槍兵
3 暴動の首謀者
1 ヘイヴングルの吸血鬼
1 ミッドヴァストの守護者
2 流城の継承者
2 屋根職人の反乱
1 死の超克
1 魂の再鍛
1 火炙り
10 山
6 平地
まさかの生物21枚デッキ。流石に出来過ぎた。
ある程度並べて一斉攻撃するだけという簡単なデッキ。
R1 青白 ○○
・G1
石大工→稲妻のやっかいものからいきなり3点クロック。
相手の生物を火吹き能力で相打ちにしつつ残りでダメージを稼いでいく。
後半引いたデビルがライフを8にし、トップの火炙りで9点与えて勝ち。
・G2
痛恨のトリマリ。ハンドは土地3と稲妻のやっかいものなのでワンチャン。
すると2Tやっかいもの4T流城の継承者が炸裂。相手も土地事故していたのでそのまま継承者だけで殴って勝ち。
R2 黒緑白 ○○
・G1
2Tクルーインの打撃者スタート。早々に相打ちに取られるものの、これによって暴動の首謀者が生き残る。
2体並べて、屋根職人が反乱を起こして、14点通って勝ち。
・G2
大体1ゲーム目と同じ流れ。早々に悪魔の監督官が出てきたので不用意な攻撃は出来なかったが、パワー3以上で殴ってるだけの簡単なお仕事でした。
R3 赤緑 ×○○
・G1
相手先攻3T目に出してきたのはなんとラムホルトの勇者。
そこから熱血漢の聖戦士→信頼厚き腕力魔導士と展開され、ブロック出来ずに圧死。
・G2
今度はこちらが先攻。1T真夜中の決闘者から毎ターン生物を展開するだけ。3T目に土地を戻してまで出した解放の天使が止まらず勝ち。
・G3
後手。流城の継承者が仕事しないと思い、1枚だけ『危険な賭け』を搭載する危険な賭けに出る。
しかし相手の場に出てくるのは鬱後家蜘蛛のみ。地上がブロックされず、またしても首謀者が2枚並んで14点とか言って勝ち。危険な賭けなんてなかった。
そんな感じで3-0。やはりこの環境は超高速の予感。
人殺しの隠遁生活とか使われない限りはゴリ押しデッキが強そうなイメージです。
【AVR】攻撃を通すということ【ドラフト】
2012年5月12日 TCG全般 コメント (1)緑絡みのデッキであれば、生物が太いのでごり押しでいけることも多いだろう。
しかしそれ以外では話が違う。
他のカードを使って補助しつつ、小さいのを何度も通さなければならない。
当たり前のことが難しいのが、MTGですね。
・石大工
こいつの打点は思ってる以上に高く、中々放置は出来ない。
序盤から終盤まで、いつ引いても強い。
更にハンウィアーの槍兵や月明かりの霊と組むともう悪夢。
勿論赤濃いデッキにしたいが、山が2-3枚あるだけでもかなりのプレッシャーだろう。
10点満点なら7-8点くらいあるかも。
・クルーインの打撃者
アンコのアタッカーが石大工であれば、コモンはこいつ。
石大工は勿論、様々なカードとシナジーを組むことが可能。
2Tこいつから流れるように展開し、殴るデッキにしたいですね。
・熱血漢の聖戦士
2Tが打撃者なら、3T目はこいつ。
相手の生物が1体だけなら、これと打撃者だけで5点も。好調な出だしである。
後半引いて、睨みあっている飛行生物を通したりにも。
青があるなら、現実からの剥離でエンドから使い回すと都合2体対応出来る。
・ミッドヴァストの守護者
防御的なP/Tだが、継続的に明滅出来ないのであれば、アタッカーを通すのが仕事。
事実上アンブロに出来るので石大工などを通せるとアツい。
最近少し点があがった生物。
・天使の墳墓
こういったカラーの高速デッキであればしっかりしたサイズの優秀なアタッカーとなる。
長期戦であれば明滅や指揮官の威厳と組み合わせるのもあり。
短期を狙うなら解放の天使や現実からの剥離を利用したい。
ただし生物は十分な数(16くらいか)を用意したい。
今回は一点集中型のお話になってしまった。
もし作れるなら、次は数で押す形(屋根職人の反乱など)をやってみたいところ。
しかしそれ以外では話が違う。
他のカードを使って補助しつつ、小さいのを何度も通さなければならない。
当たり前のことが難しいのが、MTGですね。
・石大工
こいつの打点は思ってる以上に高く、中々放置は出来ない。
序盤から終盤まで、いつ引いても強い。
更にハンウィアーの槍兵や月明かりの霊と組むともう悪夢。
勿論赤濃いデッキにしたいが、山が2-3枚あるだけでもかなりのプレッシャーだろう。
10点満点なら7-8点くらいあるかも。
・クルーインの打撃者
アンコのアタッカーが石大工であれば、コモンはこいつ。
石大工は勿論、様々なカードとシナジーを組むことが可能。
2Tこいつから流れるように展開し、殴るデッキにしたいですね。
・熱血漢の聖戦士
2Tが打撃者なら、3T目はこいつ。
相手の生物が1体だけなら、これと打撃者だけで5点も。好調な出だしである。
後半引いて、睨みあっている飛行生物を通したりにも。
青があるなら、現実からの剥離でエンドから使い回すと都合2体対応出来る。
・ミッドヴァストの守護者
防御的なP/Tだが、継続的に明滅出来ないのであれば、アタッカーを通すのが仕事。
事実上アンブロに出来るので石大工などを通せるとアツい。
最近少し点があがった生物。
・天使の墳墓
こういったカラーの高速デッキであればしっかりしたサイズの優秀なアタッカーとなる。
長期戦であれば明滅や指揮官の威厳と組み合わせるのもあり。
短期を狙うなら解放の天使や現実からの剥離を利用したい。
ただし生物は十分な数(16くらいか)を用意したい。
今回は一点集中型のお話になってしまった。
もし作れるなら、次は数で押す形(屋根職人の反乱など)をやってみたいところ。
【AVR】白黒というアーキタイプ【ドラフト】
2012年5月7日 TCG全般先日ドラフトを2回ほどやった。
そのうちの1回が白黒というカラーリング。序盤を凌ぎ、ギセラかグリブラ、灰口の悪魔王、大天使辺りに繋いで勝ちというデッキ。魂の洞窟もあったので多少は色事故を緩和出来た。
まぁ4戦連続土地事故とかわけわからんことになって1-2だったんですが。
結果は酷かったが、デッキ自体は結構やれる構成だと思った。
ファッティに繋ぐ以上、序盤を凌ぐことが大切になってくる。
暁の熾天使は点が高過ぎて基本流れないので除外。勿論あったら搭載するけど。
筆頭は天使の壁。数回のドラフトではあるが、こいつ大好きになった。
またグールの解体人も全然ありだと思う。2回ブロック出来るだけでかなり時間を稼げるし、パワー2にもなればそれなりのやつと相打ち取れる。
低マナ域の頭数が足りないなら大聖堂の聖別者が追加の生物として悪くなかった。確かに、これ単体では3点ゲインのみと心許ないかもしれない。
しかし黒には死体の運び屋が存在する。序盤のブロッカーである上記3体をこれで使い回すことによって相手の多くの生物を足止め・相打ちする戦略だ。
更に生物を使い回せるなら骨の粉砕が強い。ファッティも問答無用で破壊出来るので戦線維持出来るならいつ引いても腐らない。
他にも腐肉化や牙抜き、正義の一撃など、除去には困らないカラーリング。序盤はしっかり抑えれるはず。
中盤以降はもうファッティを連打するだけ。
爆弾レアやアンコの強力な天使は勿論、黒ですらしぶといマルフェルドの双子や打点の高い骨髄コウモリが存在する。
フィニッシャーが足りないなら、1枚くらい墓の入れ替えを入れておいてもいいかもしれない。勿論死の超克は強いのでマスト投入。
その他のフィニッシャー予備軍としては指揮官の威厳がワンチャンありそう。しかし相手の色によっては完全にゴミなのでどちらかというと呪禁を擁する青と組んだ時に使うカードか?
この場面になっても雲隠れは強い。フィニッシャー守るのもあるし、黄金夜の救い手とかブリンクしたら物凄いグダる。
とりあえず壁のおかげで白の防御性能はかなりのものがある。
黒除去と一緒に運用することでしっかり序盤を守れるのでこのアーキは結構好きかもしれない。
そのうちの1回が白黒というカラーリング。序盤を凌ぎ、ギセラかグリブラ、灰口の悪魔王、大天使辺りに繋いで勝ちというデッキ。魂の洞窟もあったので多少は色事故を緩和出来た。
まぁ4戦連続土地事故とかわけわからんことになって1-2だったんですが。
結果は酷かったが、デッキ自体は結構やれる構成だと思った。
ファッティに繋ぐ以上、序盤を凌ぐことが大切になってくる。
暁の熾天使は点が高過ぎて基本流れないので除外。勿論あったら搭載するけど。
筆頭は天使の壁。数回のドラフトではあるが、こいつ大好きになった。
またグールの解体人も全然ありだと思う。2回ブロック出来るだけでかなり時間を稼げるし、パワー2にもなればそれなりのやつと相打ち取れる。
低マナ域の頭数が足りないなら大聖堂の聖別者が追加の生物として悪くなかった。確かに、これ単体では3点ゲインのみと心許ないかもしれない。
しかし黒には死体の運び屋が存在する。序盤のブロッカーである上記3体をこれで使い回すことによって相手の多くの生物を足止め・相打ちする戦略だ。
更に生物を使い回せるなら骨の粉砕が強い。ファッティも問答無用で破壊出来るので戦線維持出来るならいつ引いても腐らない。
他にも腐肉化や牙抜き、正義の一撃など、除去には困らないカラーリング。序盤はしっかり抑えれるはず。
中盤以降はもうファッティを連打するだけ。
爆弾レアやアンコの強力な天使は勿論、黒ですらしぶといマルフェルドの双子や打点の高い骨髄コウモリが存在する。
フィニッシャーが足りないなら、1枚くらい墓の入れ替えを入れておいてもいいかもしれない。勿論死の超克は強いのでマスト投入。
その他のフィニッシャー予備軍としては指揮官の威厳がワンチャンありそう。しかし相手の色によっては完全にゴミなのでどちらかというと呪禁を擁する青と組んだ時に使うカードか?
この場面になっても雲隠れは強い。フィニッシャー守るのもあるし、黄金夜の救い手とかブリンクしたら物凄いグダる。
とりあえず壁のおかげで白の防御性能はかなりのものがある。
黒除去と一緒に運用することでしっかり序盤を守れるのでこのアーキは結構好きかもしれない。
以前どこかで見つけたドラフトシミュレーター
2012年4月30日 TCG全般プレリでわかったこと
2012年4月29日 TCG全般長期戦になるからタッチは出来なくもない。
俺も黒除去1枚だっけタッチした。
でもやっぱり事故って1ゲーム落とした。
全体的にシンボルは薄いから、いっそド3色にするのもアリなのかも…?
俺も黒除去1枚だっけタッチした。
でもやっぱり事故って1ゲーム落とした。
全体的にシンボルは薄いから、いっそド3色にするのもアリなのかも…?